Warrun en Max zaten laatste heel enthousiast te vertellen over een spel waarvan ze een advertentie op TV hadden gezien. Nanette legde het concept uit: je koopt het spel (Skylanders) met daarbij een klein podium (‘portal’). Je krijgt er een paar poppetjes bij en als je zo’n poppetje
op de ‘portal’ zet verschijnt het personage in het spel en kan je er mee spelen. De ‘ervaring’ van dat personage wordt in het poppetje zelf opgeslagen. Dus als je met datzelfde poppetje ergens anders gaat spelen heeft hij/zij dezelfde talenten en bonussen (en naam als je die zelf kiest).
De jongens hadden redelijk wat geld gekregen met hun verjaardagsfeestje (de ouders hebben ook geen inspiratie meer blijkbaar) dus ik stelde heel voorzichtig aan de jongens voor dat als ze dat zouden willen ze wel genoeg geld zouden hebben om bijvoorbeeld Skylanders te kopen of een van die radiografische boten waar ze al zo lang om vragen.
Diezelfde dag wilden de jongens maar wat graag met mij mee naar een winkel waarvan ik wist dat die de beste prijs voor het spel hadden, om te kijken of het er echt wel leuk uit zag en of ze het wilden kopen. Al rinkelend, beide met een zak vol geld, liepen we de winkel en en zodra de doos gevonden was klemde Max deze met een zeer verliefde blik in zijn armen. (de blik van de jongens was absoluut goud waard, ik was zo gecharmeerd dat ik helemaal vergeten ben een foto te nemen). De jongens hebben beide nog wat extra poppetjes erbij gekozen (ze hadden echt behoorlijk wat geld) en dolgelukkig gingen we naar huis.
Van Nanette mochten de jongens het spel nog even uitproberen tijdens het eten (om en om eten en spelen) en beide jongens hebben een poppetje mee naar bed genomen.
Commercieel gezien vind ik dit spel briljant; het spel zelf is niet heel duur voor wat je krijgt (een spel, 3 poppetje en de ‘portal’) maar zodra je het spel hebt ontstaat de behoefte om de poppetjes te kopen. Het zijn heel mooi afgewerkte poppetjes maar aangezien er uiteindelijk 32 poppetjes op de markt gaan kopen kan je nagaan wat de consequenties zijn.
De jongens zijn zowiezo al aangetrokken tot marketing; ze hebben diverse Cars™ autotjes en Mario™ poppetjes, maar in dit geval hebben de poppetjes een extra nut: ze breiden het originele spel uit. Als de jongens spelen wisselen ze minstens 1 keer per minuut van poppetje en hoe grote de collectie hoe beter geloof ik. Die dagen na de aanschaf van het spel zijn de jongens met hun laatste zakgeld nog wat poppetjes gaan kopen (ze kregen korting van de originele verkoopster omdat het zulke schattige jongetjes zijn).
Ik denk dat dit spel nu al effectief gezien het duurste spel is dat we ooit hebben gekocht maar het is zo ingekleed dat het niet als oplichting voelt. De poppetjes zijn leuk om te zien, de jongens hebben plezier om steeds met een ander poppetje te spelen en als het spel ooit klaar is denk ik dat de poppetjes best een mooie plek op een plank zullen krijgen.
Het zou me niets verbazen als meer bedrijven dit principe gaan hanteren in de toekomst. Warrun en Max vinden bijvoorbeeld bij hun Lego computerspelletjes het ook leuk om steeds een ander karakter te spelen; dus hoe graag zouden ze hun geld uitgeven om een ECHT lego poppetje te kopen waarmee ze dan in het spel kunnen spelen.
Of stel dat je een autootje koopt wat je kan bouwen om er daarna mee in het spel te spelen?
Ikzelf heb het spel nog niet gedaan; maar ik heb nu net een eigen poppetje gekocht waarmee ik kan spelen zonder iets van de jongens overhoop te halen. Ik zie de marketing val en ik loop er tevreden met open ogen in.

Artikelen (RSS)